terça-feira, 13 de novembro de 2007

Tutorial Modelagem Plug P2


Link para tutorial do Plug P2:


CLIQUE AQUI


Imagens de referência do plug:

Imagem 1

Imagem 1 (Planejamento)


Arquivo do Maya 2008 finalizado:

plug.ma Clique com o botão direito do mouse em Salvar como...


Tutorial Modelagem Fio


Link para o tutorial do fio do headphone.

CLIQUE AQUI


Arquivo do Maya 2008 finalizado:

fio.ma Clique com o botão direito do mouse em Salvar como...



quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Tutorial Modelagem de um dado


Link para o tutorial de modelagem de um dado:

CLIQUE AQUI


Arquivo do Maya 2008 finalizado:

dado.ma Clique com o botão direito em Salvar Como...



segunda-feira, 5 de novembro de 2007

Restaurando elementos da interface

Muitas vezes retiramos a visualização de diversos elementos da interface por acaso.

Isso acontece ao clicar nas pequenas setas que aparecem na esquerda superior de cada elemento (menu, shelf, tool box, timeline, status bar ....) como na figura abaixo:


Para retornar a vizualização de todos os elementos basta clicar em Display > UI Elements > Show All UI Elements ou apenas clicando Ctrl+Espaço

OBS: Ctrl+Espaço também transforma a viewport em tela cheia

domingo, 4 de novembro de 2007

Incremental Save

Incremetal Save é uma opção muito útil para salvar seus arquivos. Permite que a cada vez que o arquivo for salvo, seja salvo em uma versão diferente.

Para habilitar o Incremental Save clique no quadradinho de File>Save Scene


Abrirá o box Save Scene Options

Marque a caixa Incremental save.

Caso queira limitar o número de versões, marque a caixa Limit incremental saves e defina o valor máximo de versões.

Clique em Save Scene e salve a cena.

Nas próximas vezes basta clicar "Ctrl"+"s" para salvar sua cena.



Caso você queira acessar uma versão diferente da última, basta acessar a pasta do projeto/scenes/incrementalSave.

Projetos do maya

Ao abrir o Autodesk Maya, a primeira ação que deve ser tomada é a criação do projeto.

Para isso devemos clicar em File>Project>New como abaixo:

Abrirá um box New Project como visto abaixo:

- No campo Name defina o nome do seu projeto, será criada uma pasta com respectivo nome;

- No campo Location clique em Browse para definir o local onde será salvo seu projeto;

- Clique em Use Defaults para definir as subpastas com nomenclatura padrão;

- Clique em Accept para definir o projeto.

Com o projeto criado os arquvos já podem ser abertos.

OBS:
Para acessar o projeto nas próximas vezes que utilizar o Maya clique em File>Project>Set e procure a pasta do projeto como abaixo:



Ou apenas procure em File>Recent Projects




Por que definir o projeto?

O Maya é um software que trabalha com diversos arquivos de cenas, personagens, objetos, imagens, texturas, informações de dinâmica, partículas e animação. Essa variedade de arquivos precisa ser organizada para facilitar seu acesso.

Por padrão, o Maya define o projeto em C:\Documents and Settings\SeuUsuário\Meus documentos\maya\projects\default como na figura abaixo:


Por padrão, o Maya também define as subpastas do projeto:

Entre elas vale esclarecer:

3dPaintTextures - pasta onde se localizam as texturas pintadas dentro do próprio Maya

data - pasta onde são armazenados arquivos referentes ao cache de dinâmica de objetos, partículas, fluídos, simulação de cabelo

images - pasta onde as imagens "rendidas" processadas são despejadas

scenes - pasta onde se encontram os arquivos de personagens, objetos, cenas, isto é, os arquivos nativos do Maya - Maya ASCII (.ma) e Maya Binary (.mb)

sourceimages - pasta onde são colocadas todo tipo de imagens, como referências e texturas em teste

textures - pasta onde são armazenadas as texturas dos personagens, objetos e cenas.


E por último, sempre lembrem que ao abrir o Maya, o projeto deve ser definido. Isso evita maiores problemas com caminhos de arquivos não encontrados.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

Principais atalhos do MAYA

Navegação no Maya

q - seleção
w - tranlação
e - rotação
r - escala

w - Manipulador de translação


e - Manipulador de rotação

r - Manipulador de escala


Movimentos de Câmera

alt+botão esquerdo mouse - rotaciona câmera
alt+botão central mouse - movimenta câmera
alt+botão direito mouse - zoom câmera
alt+barra de rolagem mouse - zoom câmera


a - foca a câmera em todos os objetos em cena
f - foca a câmera nos objetos selecionados


Visualização dos objetos

4 - Wireframe
5 - Shaded - Cores Básicas
6 - Texturizado
7 - Iluminado



Modos de Objetos

F8 - Modo de Objeto
F9 - Modo de componente - Ponto
F10 - Modo de componente - Linhas
F11 - Modo de componente - Faces
F12 - Modo de componente - Pontos UV



Seleção

Botão esquerdo do mouse - Seleciona
Shift + Botaõ Esquerdo do Mouse - Adiciona seleção ou inverte seleção
Ctrl + Botão Direito do Mouse - Deseleciona


Snaps (Magnetismo)

x - snap to grid (permite o magnetismo à grade padrão do maya)
c - smap to curve (permite o magnetismo às curvas)
v - snap to vertices (permite o magnetismo aos pontos dos objetos)

Tornando o Undo do Maya Infinito

A opção de Undo (desfazer) infinito permite que você desfaça suas ações até o ponto inicial. Para configurar esta opção:

Acessar o menu Window > Settings/Preferences > Preferences



Abrirá o Box de Preferências.

Selecionar Undo em Categories e marcar a opção Queue Infinite.

Clicar em Save.

terça-feira, 24 de julho de 2007

Alterando padrões do Maya para melhorar fluxo de trabalho


Selecionando as faces de um polígono em qualquer parte de sua superfície.

O Maya vem configurado para selecionar as faces de um polígono pelo centro de cada face. Para facilitar a selecão das faces principalmente em polígonos com muitas faces, o ideal é utilizar a seleção em qualquer parte da face e não apenas no centro.

Para alterar está configuração, acessar:

-> Menu Window > Settings/Preferences > Preferences



Abrirá o box Preferences

Clique em Selection dentro das opções Categories e marque a opção em Polygon Selection > Select faces with: Whole Face